Un projet universitaire supporté par GM prévoit des fenêtres intélligentes & interactives pour les passagers arrière.
Vos enfants s’ennui sur la banquette arrière? Les lecteurs DVD, Game Boys et PSP ne sont plus suffisant pour les captiver!? Un nouveau concept innovateur utiliserais les fenêtres arrières des nouveaux véhicules Chevrolet Buick GMC et Cadillac pour les transformer en centre de divertissement!. Un scénario digne d’Hollywood puisque le verre intelligent a été vue jusqu’à maintenant dans des films comme Mission Impossible: Le Protocole Fantôme.
Sachez tout d’abord que certains entreprises ont déjà développé des verres autonettoyants, isolants thermiques ou contrôlant le rayonnement solaire. Ils permettent maintenant d'ouvrir l'espace de travail sur l'extérieur et de réduire l'usage de la lumière artificielle, du chauffage ou de la climatisation. Ils sont esthétique et pratique peuvent isoler temporairement une salle d'attente ou de réunion.
General Motors et son département de recherche et développement a mis ce défi les chercheurs et étudiants du Future Lab de l’Academy of Art and Design à Bezalel en Israël. La tâche est de Conceptualiser de nouveaux moyens de divertissements pour les passagers arrière et en particulier destiné pour les enfants. Ceci afin de proposer une expérience plus riche à bord des produits GM.
Le projet de fenêtres d'opportunité (WOO) a été inspiré par des études psychologiques indiquant les passagers des voitures se sentent souvent isolés par leur environnement, GM a demandé aux étudiants de transformer les vitres arrières de véhicules en affichages interactifs capables de sensibiliser, stimuler la curiosité et encourager un lien plus étroit avec le monde à l'extérieur du véhicule.
«Traditionnellement, l'utilisation d'écrans interactifs dans les voitures a été limité pour le conducteur et le passager avant, mais nous voyons une occasion de fournir une technologie conçue spécifiquement pour les passagers arrière", a déclaré Tom Seder , GM R & gestionnaire du laboratoire dédié aux interfaces homme-machine. "Windows Advanced qui sont capables de répondre à la vitesse du véhicule et l'emplacement pourrait augmenter les visions du monde réel avec des améliorations interactives de fournir un divertissement et une valeur éducative."
Pour le moment GM n’a pas annoncé de plans immédiats pour commercialiser les vitrines interactives dans ses véhicules.
Les applications comprennent:
Otto: Un personnage animé projeté sur un paysage de passage qui réagit en temps réel aux performances de la voiture, la météo et du paysage. Avec Otto, les passagers peuvent se renseigner sur leur environnement en s'amusant!;
Foofu : Une application qui permet aux passagers de créer, explorer et découvrir à travers le dessin à l’aide de leurs doigts sur la vapeur fenêtre;
Spindow : Une application qui permet à ses utilisateurs un aperçu de fenêtres d'autres utilisateurs dans le monde entier en temps réel;
Pond, un soft qui permet aux passagers de flux et de partager de la musique avec d'autres voitures sur la route, les pistes téléchargements préférés, et partager des messages avec d'autres passagers sur la route.
Pour démontrer les applications, les élèves ont produit un prototype à l'échelle et fonctionnelle d'un siège du passager arrière et des vitres latérales. Les étudiants ont utilisé le mouvement et la technologie des capteurs optiques développés par EyeClick à tourner le verre de fenêtre standard en un multi-touch et la surface de gestes délicats. Le verre intelligent est de plus en plus utilisé dans des applications architecturales et dans l’affichage.
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